Game Dev/Unity Shader

Cel Shading 실험 (2) - Research

Septentrions 2026. 1. 1. 21:22

왼쪽

Fresnel + Phong Shading + Diffuse Cutoff

 

가운데

RimLight + Fresnel + Phong Shading + Diffuse Cutoff

 

우측

Phong Shading + Diffuse Cutoff

 

이번에는 Rim Light를 추가해주었다.

 

사실, Rim Light 랑 Fresnel 은 공식이 똑같아서 뻘짓이긴 한데

차이점은 추가 Light를 반영하도록 했다.

 

Rim Light는 Directional Light

Fresnel은 Point Light에 영향을 받아서 변화를 주었다.

여태까지 실험이 MainLight를 이용해서만 진행 했는데

추가 광원까지 활용해서 테스트 하는 것도 좋을 듯

 

양 옆의 기존 쉐이더들은 MainLight 에만 영향을 받아서 색상 변화가 없다.