X-Ray Effet Using Depth여러 게임들을 보면, 벽을 통해서도 오브젝트를 볼 수 있능 기능이 있다.벽 너머에 있는 오브젝트를 렌더링 하기 위해서, Depth Buffer를 이용하면 된다.오브젝트가 다른 벽보다 앞에 있으면 Less-Equal Depth Testing을 이용하고, 벽 뒤에 있게 되면 Greater Depth Testing을 진행하면 된다. 이 기능 또한 Render Object 를 이용하면 되지만, 쉐이더에서 한번 만들어보도록 하자. Built-in 파이프라인에서는 2개의 Pass를 붙여서 사용해도 되지만, URP에서는 Normal 관련 이펙트는 여러 패스가 Single Shader로 묶여 처리된다. 이를 해결하기 위해 2개의 Shader 파일을 만들도록 하자. XRay Ef..