그 동안 개발중인 프로젝트 인프라 구축하느라 쉐이더를 많이 만지지 못했다.이제는 플레이 가능한 수준으로 틀이 잡혀서에셋 준비도 하기 시작했는데가장 먼저 시작한 건 게임에 들어갈 배경 바닥이다.우선, 내 게임의 컨셉은 해수면 상승으로 지구가 망한 컨셉이기 떄문에게임 무대외에는 바다 한가운데라고 생각하고 쉐이더를 만들었다. Shader를 만들기 위해 필요한 기능Normal Map Scrolling노멀맵 2장을 서로 다른 방향으로 스크롤해 파도 표면 표현Depth Fade수심에 따라 색상 변화Fresnel시선 각도에 따른 수면 반사 강도 변화Foam오브젝트 경계 표현Tessellation LOD카메라 거리 기반으로 TessellationGerstner Wave물리 기반 파도 버텍스 변위ReflectionRe..