반갑습니다.지난 번 포스팅 이후로 텀이 좀 있었군요.그동안 밀렸던 프로젝트 개발이랑 GPU 인스턴싱과 렌더링에 깊게 빠져 있었네요.ECS 정복한다더니 갑자기 딴 (더욱 깊고 어두운) 길로 샜다가ECS가 필요해질만 하니 다시 돌아온? 이번 포스팅은Unity 공식 깃허브에서 제공하는 Entity Component System 프로젝트의 샘플Hello Cube 프로젝트에서 6번 / 8번 / 12번을 알아보겠습니다. 6번 : Reparenting 8번 : GameObjectSycn12번 : FixedTimestep 6번 프로젝트 : Reparenting Scene을 열게 되면, 다음과 같이부모 큐브와 자식 큐브들로 이루어진 오브젝트가 놓여있습니다.무작정 실행해보면, 자식과 함께 회전하다가 부모만 회전 ..