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시놉시스 - 매화팔궁 개발 일지 [ Rotten Noble Project 1 ]

시놉시스. 처음에는 아포칼립스/디스토피아 쪽으로 생각하고시뮬레이션 공간이란 아이디어도 있었고..고정 되어 있는 게임에서 어떻게 맵 변경을 시도할까 고민했는데..두 컨셉을 모두 이용하는게 좋을 것 같았다. [현실과 가상 공간의 경계가 무너지다.] # 신 기술은 인간이 상상하는 그 무엇도 실체화가 가능하다. 심지어 자기 자신까지도. 현실에서 가상의 물체나 인물을 실체화하고 전송하는 신 기술이 개발됨에 따라, 인류는 더욱 성장하는 것 같아보였다.모든 사람이 추구하는 가치는 모두 다르기 때문에, 갈등은 여전히 존재했다.이제 이 신 기술은 갈등을 심화시키기 위한 도구로서 사용되기 시작한다.인류가 같은 인류를 해치우기 위한 악의는 끝이 없다.각종 무기와 용병과 소설에나 나올법한 끔찍한 괴물들과 악마들이 실체화 되며..

Game Dev 2025.02.23

디스이스게임, '동방 프로젝트 원작자' ZUN이 말하는 인디 게임 개발

https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=205827의 원작자이자, 1인 동인 서클 '상하이앨리스" data-og-host="www.thisisgame.com" data-og-source-url="https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=205827" data-og-url="https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=205827" data-og-image="https://scrap.kakaocdn.net/dn/bzpgD9/hyYceMSaIi/6JBmt92RxMGYkNtUbLmJR0/img.jpg?width=800&height=450&face=337_52..

Life Story 2025.02.10

Unity 6 Challenge 후기 겸 프로젝트 정리

https://play.unity.com/en/games/9ddf6f5a-cd6f-49e0-9d91-287a875e62e1/kimchi-shooting-unity-6-challenge Kimchi Shooting (Unity 6 Challenge) on Unity PlayKimchi Shooting (Kimchi Run Unity 6 Challenge) Source Code (Github) : https://github.com/noble-shake/Kimchi-Run-based-Shooting/tree/main All my Source Code Can be edited/deployed as free.play.unity.com 유니티에서 유튜버 노마드 코더와 함께무료 에셋을 이용해서 게임을 만들어보는 이벤..

Game Dev/Unity 2025.01.07

2024-12-26, 스킨 변경 겸 근황 (?)

1. 내가봐도 PC에서 내 블로그 글 못보겠다 싶어서 스킨 변경 진행.. 2. 봉래제때 입을려고 했던 옷 안맞음.. 이제 난 사람 새끼 아니고 돼지 새끼임 다이어트 간다. 3. 팀 프로젝트 터졌는데 탈주한 사람들 제외하고 다시 뭉쳐서 기획 단계 중4. 개인 프로젝트도 해야 하는데 손에 잘 안잡힘.. 5 하고 싶은게 많지만 내 그릇이 부족함을 깨닫는 중 (아니 이미 알고 있었지)    근데 그래픽이나 최적화나 유니티 개발하면서 리서치하는 내 모습과 딥 러닝 연구하던 지난 모습을 비교해보니내 방향은 이쪽이 맞는것 같음.병신같은 그래프 조무사  인공지능 ㅗㅗ

QnM 2024.12.26

8. EntityQuery와 Transfom 정복하기 - ECS & DOTS 완전 정복하기. Feat. 안 반가운 큐브 프로젝트

안녕하세요.이번 Hello Cube 샘플 프로젝트는 13번 : Custom Transform 만 리뷰할 예정입니다.아마도, Hello Cube 샘플 중에서는 이 예제가 제일 어렵고 난해한 것 같네요. 순서대로 리뷰하지 않고 주제에 맞게 샘플을 선정하다보니 좀 정리가 필요할 것 같군요.앞으로 남은 샘플은 ( 9, 11, 14, 15 ). 총 4개이지만, 11번 FirstPersonController 는 안 반가운 큐브 프로젝트에서는 다루지 않을 예정입니다.해당 샘플은 인풋 시스템 관련 포스팅에서 다룰려고 합니다.  1. EntityQuery 파헤치기2. ECS에서 Transform 은 뭐가 달라?3. 13번 Custom Transfrom Sample 프로젝트 리뷰 1. EntityQuery 파헤치기 이번 ..

7. 비슷해서 쉬울 줄 알았지? - ECS & DOTS 완전 정복하기. Feat. 안 반가운 큐브 프로젝트

반갑습니다.지난 번 포스팅 이후로 텀이 좀 있었군요.그동안 밀렸던 프로젝트 개발이랑 GPU 인스턴싱과 렌더링에 깊게 빠져 있었네요.ECS 정복한다더니 갑자기 딴 (더욱 깊고 어두운)  길로  샜다가ECS가 필요해질만 하니 다시 돌아온? 이번 포스팅은Unity 공식 깃허브에서 제공하는 Entity Component System 프로젝트의 샘플Hello Cube 프로젝트에서 6번 / 8번 / 12번을 알아보겠습니다.  6번 : Reparenting 8번 : GameObjectSycn12번 : FixedTimestep  6번 프로젝트 : Reparenting  Scene을 열게 되면, 다음과 같이부모 큐브와 자식 큐브들로 이루어진 오브젝트가 놓여있습니다.무작정 실행해보면, 자식과 함께 회전하다가 부모만 회전 ..

[디지털 트윈] WebGL 상에서 대규모 시뮬레이션을 하려면?

요즘 디지털 트윈 플랫폼 사업이 인기가 많은 것 같습니다.산업, 데이터, 의료 등많은 기업들이 도전하고 있는 분야 같은데요.그동안 유니티하면 대부분 게임 개발자이고,이쪽 산업으로 유입되면서 필요한 스펙이 무엇인가 알아야 할 것 같습니다.쉽게 생각하면 데이터 맵핑하고 UI에 정보를 띄우고, 카메라를 확대해서 이리저리 둘러보는 것이지만좀 더 깊은 방향으로 접근한다고 하면, 게임 로직 제어보다는 최적화나 API 연동, 웹 개발자와 협업 능력이 중요하게느껴집니다.대규모 단지나 지역 그리고 Crowd Simulation / Traffic Simulation이런, 대규모 대형 월드의 시뮬레이션을 위해 필요한 기술은 무엇일까?쉬운 방법부터 하드하게 접근할 방법까지 열심히 찾아봤습니다.유니티에서 업로드한 영상https..

Game Dev/Unity 2024.11.24

앎의 저주.

최근에 Data Oriented에 빠져서 밥만 먹고 회사업무하면서 미친듯이 공부만 한 것 같다.아 이제 좀 풀리나? 이제 좀 보이나? 싶었는데... 알아야 할 것, 알았어야 할 것, 알아두어야 할 것..어제 밤만 해도 알게되어서 기쁜 것들이오늘도 새로운 걸 알게 되면 그 앞에 수 없이 깔리는 지식의 벽에 숨이 막힌다.더 큰게 튀어나오고.. 사실 내가 알았다고 착각한게 아닐까. 그럼에도 Docs를 퇴근하든 밥을 먹든 손에서 떼질 않고 있다.

QnM 2024.11.21

6. 원하는 위치에 프리팹 생성 해보기- ECS & DOTS 완전 정복하기. Feat. 안 반가운 큐브 프로젝트

SetPass = 5, Batch = 5현재 만들고 있는 탄막 게임의 실험용 연출로 생성 해보았다. 어려운 Job과 개념적인 부분들을 앞에서 알게되었으니이제는 좀 더 게임 매니징 적인 부분들을 포스팅 하고자 한다. 그래도 포스팅 내용은 샘플 프로젝트를 기준.이번에 볼 샘플 예제는 4번 (Prefabs), 10번 (Random Spawn), 7번 (EnableableComponents) 이다.  이번 예제는 딱히 Docs 분석이 필요하진 않을 것 같다.대신에 예제 코드를 보면서 리뷰하고, 직접 만들어보자. 4번 예제 (Prefabs)GameObject인 프리팹을 엔티티화 시켜서생성 시켜주는 예제이다.using HelloCube.Prefabs;using Unity.Entities;using UnityEngi..